玩樂結束

這張圖的起點,其實只是一個很簡單的問題:如果童年的懷舊其實一直在欺騙我們呢?

我想讓一切都看起來溫暖、友善、純真——柔和的色彩、微笑的孩子、童話般的氛圍。那種會讓人聯想到早餐穀片盒、老漫畫、以及慵懶午後的插畫風格,一眼就會讓大腦產生信任感的畫面。

然後我做了一件「最不該做的事」:我沒有停在那裡。

這個概念是把那個看似完美、充滿童趣的瞬間……再往前推一小步。孩子們在笑,他們在玩,遊戲看起來很開心。

問題是,沒有人記得遊戲是什麼時候開始不再只是遊戲的。

小丑並不是這裡的怪物,他只是那個笑點本身。

我選擇手繪完成這張作品,因為我希望每一個微笑都是刻意的,每一次笑聲都帶著一點不確定感。這是對「壞點子」的執著,也是對那種怪誕可愛反差的迷戀。

很有趣。
有點錯位。
而就像童年一樣……一旦結束,就真的結束了。

阿嬤的藥

這張圖的靈感來自一個有點「不太安全」的想法:為什麼我們會無條件相信任何標著「阿嬤的」東西?

我想讓畫面保持柔和與溫暖——溫馨的色調、輕柔的光線、安靜的臥室、一個乖巧的孩子正在照顧阿嬤。那種看起來充滿愛、耐心,以及世代相傳卻從未被質疑的家庭傳統的影像。

一切看起來都對。
一切感覺都安全。

然後你才發現,那個碗裡裝的不是食物或藥物,而是蟲子。

這就是整個概念的核心。「阿嬤的藥」不是藥丸,也不是糖漿,而是蟲子——真正的、會蠕動的蟲子。因為在某個介於「老派療法」與「一直以來都是這樣做」之間的模糊地帶裡,沒有人再停下來問一句:這樣真的對嗎?

孩子並不是邪惡的,她只是單純在幫忙。她微笑著,因為她相信自己在做正確的事。

而阿嬤也信任她。因為家人之間總是彼此信任。

我選擇用手繪的方式完成這張作品,讓整體保持溫馨、純真,卻又帶著一種緩慢滲出的不安感。這是對「錯誤的家庭建議」的一種想像,也是我對把溫馨瞬間轉化成安靜、蠕動式噩夢的偏好。

很體貼。
很傳統。
然後,是蟲子。

交新朋友

這張圖的靈感來自一個非常樂觀的想法:如果交朋友這件事變得更「動手操作」一點會怎樣?

我想讓它看起來像一張友善的老式教育海報——簡單的形狀、溫暖的色調、微笑的孩子,以及站在一旁幫忙的弗蘭肯斯坦。那種很適合掛在教室裡的插畫,靜靜地教孩子們一項重要的人生技能。

「來吧,我們一起做一個朋友!」
聽起來有什麼會出錯嗎?

笑點就在於:這裡的每個人都在盡力做到最好。孩子充滿興奮,也全程投入,顯然相信這是一個正常、被鼓勵的活動。

而弗蘭肯斯坦呢?在這裡他不是怪物,而是導師。他冷靜、專注,工具齊全,是一位有經驗的專業人士。

桌上的那個「身體」並不是暴力的象徵,而更像是一種手工藝項目。

這個概念是把童年的純真,和一種非常糟糕的教育理念混在一起:友情是可以透過一步一步組裝完成的,只要照著說明書做就好。裝上手臂、鎖緊螺絲、再加一點電力——友情完成。

很友善。
很有教育意義。
然後,原來……這就是交朋友的方式。

與Nancy的下午茶

這張圖的靈感起點其實非常溫和:如果一切其實都沒有問題呢?

我想讓畫面呈現一種平靜又甜美的氛圍——兩個小女孩正在安靜地喝下午茶。沒有混亂,沒有尖叫,只有一個安靜的午後、禮貌的微笑,以及良好的舉止。那種大人會喜歡的場景,因為每個人都表現得很得體。

Nancy 就坐在她們中間。

Nancy 穿著得體。

Nancy 一動不動。

這個概念是讓一切看起來完全正常……直到你真的看向 Nancy。她並不恐怖,也不具威脅性,她只是穿著長裙的一具骷髏,被當作普通朋友一樣邀請進來。沒有人反應,沒有人質疑,茶仍然照常被端上來。

因為孩子們不一定會看到大人會感到驚慌的事情。

有時候,他們甚至不在意。

笑點就在這種極度平靜之中:沒有恐怖姿勢,沒有戲劇性瞬間,只有安靜的接納。Nancy 已經是這場遊戲的一部分了,甚至可能——她一直都是。

我創作這張圖,是想探索那種不太舒服的空間:當純真與死亡坐在同一張桌子上,卻依然保持禮貌與平靜。

很平和。
很有禮貌。
而 Nancy 正度過一個非常愉快的下午。

Amy的石頭花園

這張圖的靈感起點是一個非常溫和的誤會:如果美杜莎其實並不是故意要開始一座花園呢?

我想像美杜莎站在一個安靜的院子裡,周圍是一圈看起來很可疑的石頭人物——他們像是孩子們在玩耍的瞬間被凝固了下來。她沒有戲劇性的動作,也沒有攻擊性,只是帶著一點困惑地站著,像是在想:「我不記得有種下這些。」

然後是 Amy。

Amy 站在一旁,微笑著,手裡拿著澆水壺。很明顯,這裡的一切都是她在負責。她正在認真地給這些石頭「孩子」澆水,就像這是一件再普通不過的日常工作。她不害怕,也不質疑,她只是照顧著她的花園。

對美杜莎來說,這一切從來不是計畫的一部分。
但對 Amy 來說,這已經是她決定好的計畫了。

在 Amy 的眼裡,這些「石頭」不是雕像,而是需要維護的存在——需要照顧、需要關注,也許有一天會長成什麼,也許不會,但無論如何,它們都需要水。

我希望整個畫面呈現一種安靜、溫和,甚至有點像教學示範般的氛圍。笑點就存在於這種錯位之中:一個傳說中的怪物對現狀感到困惑,而一個小女孩卻已經自信地接管了一切。

一切都很平靜。
一切都很有禮貌。
而美杜莎只是在默默思考——事情到底是怎麼變得這麼快的。

驚喜派對!

這張圖的靈感起點是非常單純的一個想法:如果一場生日派對真的完全按照計畫進行會怎樣?

我想像的是一個小女孩正在用力敲打一個馬形的皮納塔。畫面充滿歡樂:笑臉、氣球、彩帶——那種讓父母也會安心微笑的生日場景,因為每個人都在慶祝。

然後皮納塔裂開了。

掉出來的不是糖果,而是禮物……以及一大群非常巨大的蜘蛛。不是零食,不是玩具,而是蜘蛛——到處爬行的蜘蛛。

小女孩?興奮得不得了。
父母?在她身後僵住不動。

笑點就在這裡:完全取決於視角。對孩子來說,這是最棒的生日驚喜;對大人來說,則是一場混亂、一種恐懼,以及接下來漫長的清理工作。

我希望整體畫面一開始看起來明亮、節慶、充滿歡樂,但當你注意到真正掉出來的東西時,又會悄悄變得不對勁。

幽默感就來自這種反差:一個再普通不過的生日場景,被一個小小的細節徹底改寫。

很有趣。
也有點可怕。
而那個皮納塔裡,真的裝滿了巨大的蜘蛛。

糟糕!

這張圖的靈感起點,是一個很小的意外:如果好奇心變得非常「守規矩」會怎樣?

我想像一個小男孩站在房子前,手裡抱著泰迪熊。他身上充滿純真、可愛與信任感——他很平靜,也很開心,然後他手上拿著一根正在燃燒的火柴。

他身後的房子正在燃燒。消防員正全力奔跑趕來,整個場面充滿混亂與緊張。

但小男孩只是輕輕說了一句:「哎呀。」

這個概念是在玩視角與優先順序的差異:從他的角度來看,這只是像打翻牛奶一樣的小失誤;但從其他人的角度來看,卻是徹底的災難。

我希望畫面一開始是明亮、愉快,甚至帶點「教育插畫」般的氛圍。幽默感來自於這種錯位:一個可怕的場景,被用溫柔、禮貌、甚至有點可愛的方式描述成「小小的失誤」。

純真與混亂以最禮貌的方式同時存在。

很平靜。
很愉快。
同時……也是徹底的災難。

血是最好的養分

這張圖的靈感起點,其實是一個非常合理的想法:大家都喜歡便宜的花。

我想讓畫面看起來純真又迷人——一個可愛的小女孩正在販售一朵紅色的花。她很小、很有禮貌,身上掛著一個牌子寫著「50¢」。畫面既可愛又親切,甚至讓人覺得不買一朵都有點不好意思。

在她面前站著一對穿著體面的夫妻。鞋子很好看,衣著得體。畫面只看到他們的腿,因為他們並不是重點。他們已經停下來了,也已經開始考慮要不要購買。

這筆交易幾乎已經完成。

然後你注意到那把刀。

小女孩把它藏在背後,神情冷靜而耐心,就像這只是正常的商業流程。她沒有憤怒,也沒有急躁,只是準備好了。因為有些商品,本來就需要一點「額外條件」才能更好完成交易。

這就是整個概念。

幽默感來自於一切看起來都非常正常:價格很便宜,花很漂亮,女孩很乖巧,而危險則被安靜地放在「可選項」裡——但其實一直都在。

我希望畫面停留在一個令人不安的交界點:善意、暴力與資本主義禮貌地握手。沒有恐慌,沒有混亂,只有一場即將完成的交易。

很可愛。
很划算。
而且顯然……一切都帶著一點血色更好。

牙齒收集者

這張圖的靈感起點是一個非常「自豪」的想法:如果牙仙也有競爭對手會怎樣?

我想讓男孩看起來是真的開心——不是詭異,不是鬼祟,而是單純的驕傲。他手裡拿著一顆牙齒,就像戰利品一樣,是他努力得來、理所當然屬於他的成果。

在他面前,是一個男人的頭部。灰色、安靜,看起來也沒有急著提出任何意見。

是的——那顆牙齒就是從那裡來的。

在男孩的認知裡,他並沒有做錯任何事。他是一個收藏家,而收藏家講究的是秩序。所以那些罐子都被仔細標記好了:Billy、Sarah、Dad……每一個都被整齊保存,一罐一顆牙齒。不是戰利品,而是「紀錄」。

然後你會注意到更多細節。

兩個空罐子。

牆上的名字清單。

Billy ✔️
Sarah ✔️
Dad ✔️

而還有一個名字,仍然等待被劃掉:你。

這個概念是讓一切看起來乾淨、整齊、甚至帶點愉快,就像一個興趣角落。真正的恐怖並不是喧鬧或血腥,而是「行政化」的冷靜——這個孩子不是在追逐任何人,他只是照著清單在完成流程。

你會慢慢意識到:他並不只是為已經收集到的東西感到驕傲……他已經開始計畫下一步了。

很可愛。
很有條理。
而你,其實早就在那張清單上了。

餵寵物的時間到了

這張圖的靈感起點是一個非常「負責任」的想法:寵物是需要準時餵食的。

我想讓畫面充滿動感與遊戲感——兄妹在移動、大型籠子敞開著,一場「遊戲」正在進行中。姐姐在笑,她很自信,也很確定自己在做什麼。對她來說,這一切一點都不可怕,因為這只是日常的餵食時間。

但弟弟的感受完全不同。他正在恐慌,也正在抗拒,並且有點太晚才意識到一件事:他並不是在參與這個遊戲——他就是這個遊戲的一部分。

而籠子裡的「寵物」是一隻巨大的黑色蜘蛛,與人類等身,耐心地等待著,甚至顯得訓練有素。

姐姐並不殘忍,她只是驕傲。她在用她認為正確的方式照顧寵物。籠門是打開的,因為這是一種例行程序,而不是意外。蜘蛛也並不狂暴或憤怒,它只是禮貌地等待用餐時間。

我希望這個畫面停留在童年遊戲與真實危險之間那種不安的縫隙裡:一個孩子在笑,一個孩子在恐懼,而沒有人覺得需要停止,因為從技術上來說……一切都在按計畫進行。

很有趣。
很負責任。
然後,是餵食時間。